Информатика

Лучшие лекции и рефераты по информатике для преподавателей и студентов.

  • Анимация объектов слайда в PowerPoint

    Любой объект, находящийся на слайде, можно заставить возникнуть на экране необычно: проявиться на экране, вылететь сбоку, развернуться до заданного размера, уменьшиться, вспыхнуть, вращаться и так далее. Текст может появляться целиком, по ловам или даже по отдельным буквам. Для установки значений параметров анимации объекта его необходимо выделить, а затем в контекстном…

    Подробнее »
  • Что такое PowerPoint?

    Окно программы При запуске программа открывается в режиме Обычный. С помощью меню Вид может быть выбран один из режимов просмотра: Сортировщик слайдов, Показ слайдов или Страница заметок. В окно приложения могут быть также выведены дополнительные панели инструментов, в том числе панель Область задач Рисунок 1.1. Окно программы PowerPoint Окно программы…

    Подробнее »
  • Курсовой работе на тему Исследование методов сортировки массивов

    “Исследование методов сортировки массивов” Министерство образования и науки Российской Федерации Уфимский государственный авиационный технический университет Кафедра информатики Пояснительная записка К курсовой работе: “Исследование методов сортировки массивов” Выполнил: студент гр. Проверил: преподаватель УФА 2007 Содержание. Задание….………………………………………………………………………………..3 Введение………………………………………………………………………………….4 Метод простых вставок………………………………………………………………..4 Метод бинарных деревьев…………………………………………………………..4-5 Создание приложения………………………………………………………………6-12 Список использованной литературы……………………………………………….13 Введение Очень часто…

    Подробнее »
  • Что такое Visual Basic?

    Перед начинающими программистами всегда встаёт один и тот же вопрос, а именно, какой язык программирования выбрать? На чём программировать? Могу сказать, что лучше начинать с лёгкого и в то же время мощного языка – Visual Basic. Изучив приёмы программирования на VB, вы сможете без особых усилий изучить другие языки, такие…

    Подробнее »
  • Стримеры и Графические планшеты

    Стримеры Стример – это подключаемый к компьютеру накопитель на магнитной ленте, которая используется в качестве носителя информации. Стример применяется, в основном, для архивирования относительно редко используемых больших массивов информации и ре­зервного копирования. Ни одно устройство для длительного хранения данных не может сравниться со стримером по объему и стоимости хранения единицы…

    Подробнее »
  • Что такое Принтер?

    Принтеры Одним из самых нужных внешних устройств для персонального компьютера явля­ется печатающее устройство, или принтер. Принтер предназначен для вывода тек­стовой и графической информации на бумагу. С помощью специальных программ, на­пример, тек­стового редактора Microsoft Word, вы можете подгото­вить любой до­кумент с текстом, иллюстрациями, математическими формулами на компьютере, а затем распечатать требуемое…

    Подробнее »
  • Что такое Модем?

    Модемом (модулятор – демодулятор) принято называть устройство, предна­значенное для осуществления обмена информацией между компьютером и каналом связи с удаленными компьютерами. При этом под каналом связи понимают физические линии (проводные, оптоволо­конные, ка­бельные, радиочастотные), способ их использования (коммутируемые или выде­ленные) и способ передачи данных (цифровые или аналоговые сигналы). В зависимости от типа…

    Подробнее »
  • Что такое Сканер?

    Сканер – это внешнее устройство, подключаемое к компьютеру для ввода в него гра­фической информации с листа бумаги, газеты, книги, фо­тографии, слайда или негатива. Любой сканер вводит информацию в виде растра или набора от­дельных точек, поэтому он не отличает семейную фотографию от напечатанного на пи­шущей машинке текста. Отсканированный лист бумаги с…

    Подробнее »
  • Виды Мониторы компьютеров

    Монитор компьютера предназначен для вывода на экран графи­ческой и текстовой информации. Мониторы отличаются по способу формирования изо­бражения на экране, размерам, качеству изображения, цене и другим характеристи­кам. Одной из основных характеристик монитора является размер экрана по диаго­нали, который измеряется в дюй­мах и обозначается символом «”» (1″ = 2,54 см). Мони­торы для…

    Подробнее »
  • Клавиатура и мышь

    Клавиатура компьютера Клавиатура совместно с монитором и мышью являются основными устройствами, с помощью которых пользователь общается с компьюте­ром. С клавиатуры в компьютер вводятся данные и команды, необходимые для выпол­няю­щихся программ. По конструктивному исполнению клавиатуры делятся на два основных вида: пле­ноч­ные (мембранные) и механические. В пленочных клавиатурах при нажатии клавиши…

    Подробнее »
  • Накопитель на жестком диске

    Накопитель на жестком магнитном диске (НЖМД) или, как его чаще назы­ва­ют, Винчестер или Хард-диск (Hard Disk – Жесткий диск), является важнейшим устройством долговременного хранения данных на компьютере. Винчестеры ( возможно была аналогия с номером винтовки, популярной в США, либо это по имени города Винчестер в Англии, где в лаборатории IBM…

    Подробнее »
  • Накопитель на гиб­ком диске

    Практически все персональные компьютеры комплектовались накопителем на гиб­ких маг­нитных дисках (НГМД), которые еще называется FDD – Floppy Disk Drive (Дисковод для флоппи-дисков или дискет). С распростране­нием компакт-дисков дискеты стали применяться реже, но они все еще используются для ре­зервного копирования и об­мена данными между пользователями, не подключен­ными к компьютерной сети. Современные…

    Подробнее »
  • Накопители CD-ROM, CD-R и CD-RW

    Дисководы CD-ROM Современные программы для персональных компьютеров редко умещаются на одной или нескольких дискетах емкостью 1,44 Мбайт. Базы данных, обучающие программы, муль­тимедиа-энциклопедии, фильмы чаще занимают несколько десятков или сотен мегабайт, поэтому распространять и хранить их на дискетах просто невоз­можно. Такие программные продукты удобно хранить на компакт-дисках, поэтому устрой­ство для их…

    Подробнее »
  • Современная память для Pentium 4, Athlon u Celeron и Процессоры

    В современных компьютерах с процессо­ром Pentium 4 применяются в основном два конструктива модулей оперативной памяти: 168-контактные мо­дули памяти DIMM (Dual In-line Memory Module) для памяти SDRAM и 184-контактные модули памяти DIMM для памяти DDR SDRAM. Реже исполь­зуются 184-контактные модули памяти RIMM (Rambus In-line Memory Module), разрабо­танные компа­нией Rambus совместно с…

    Подробнее »
  • Оперативная память

    Оперативная память компьютера располагается на материнской плате, Кратко ее называют ОЗУ (Оперативное Запоминающее Устройство) илиRAM (Random Access Memory – Память с произвольным доступом), потому что в любой момент времени можно обра­титься к произвольно выбранной ячейке этой памяти. В оперативной памяти хра­нятся программы и данные участвующие в процессе обработки. Когда вы…

    Подробнее »
  • Состав, назначение и характеристики основных элементов персонального компьютера

    2.3.1. Основные компоненты компьютера. Персональный компьютер (ПК) в минимальной конфигурации имеет в составе четыре основных части: монитор, клавиатуру, мышь и системный блок. Монитор ПК является устройством визуального отображения процессов работы ПК аналогично телевизионному приемнику. Клавиа­тура предназначена для ввода в ПК числовой, текстовой информации и команд, а на мониторе отображается процесс…

    Подробнее »
  • Принципы работы вычислительной системы

    2.1. Принципы работы вычислительной системы. Основные этапы развития вычислительной техники. Архитектуры компьютеров. 2.1.1. Понятие вычислительной системы и принципы ее работы. Поколения компьютеров. Компьютер (от английского computer– вычислитель) принято рассматривать как вычислительную систему (устройство), способную выполнять заданную, четко определенную программой последовательность операций для манипулирования различными типами данных, проведения обработки и преобразований…

    Подробнее »
  • Введение в Visual Basic

    Название Visual Basic (VB) говорит само за себя, указывая, что в нем воплощен визу­альный стиль программирования и Visual- программы не пишут традиционными способами программирования, а проектируют из набора специальных объектов в форме Windows при­ложений. Иными словами, создать приложение на визуальном алгоритмическом языке высокого уровня Visual Basic – означает разработать полноценное…

    Подробнее »
  • Работа с изображениями в Java

    Java работает с наиболее популярными во Всемирной паутине форматами изображений — JPEG и GIF. JPEG лучше подходит для естественных цветных изображений, таких, как фотографии, а формат GIF является наилучшими для графических эмблем, изображений кнопок, и т.п. Сначала мы загрузим изображение с помощью очень короткой программы. Затем мы научимся использовать классы,…

    Подробнее »
  • Модели обработки событий в Java

    Несмотря на существенные изменения механизма обработки событий в AWT, Java1.1 поддерживает обратную совместимость с моделью обработки событий, принятой в Java 1.0. Однако такая совместимость относится к типу “все или ничего” – эти две модели настолько отличаются друг от друга, что их невозможно использовать в одном приложении одновременно. Модель обработки событий Java 1.0 Все компоненты, которые…

    Подробнее »
  • Набор абстракций для работы с окнами в Java

    Трудность при создании независимой от платформы библиотеки заключается в том, что ее разработчикам либо приходится требовать, чтобы все приложения на всех платформах вели себя и выглядели одинаково, либо для поддержки, скажем, трех различных разновидностей интерфейса приходится писать в три раза больше кода.Существуют два взгляда на эту проблему. Один подход заключается…

    Подробнее »
  • Апплеты в Java

    Апплеты — это маленькие приложения, которые размещаются на серверах Internet, транспортируются клиенту по сети, автоматически устанавливаются и запускаются на месте, как часть документа HTML. Когда апплет прибывает к клиенту, его доступ к ресурсам ограничен. Ниже приведен исходный код канонической программы HelloWorld, оформленной в виде апплета: import java.awt.*; import java.applet.*; public…

    Подробнее »
  • Сетевые средства в Java

    Эта глава посвящена описанию пакета java.net. Java поддерживает протокол TCP/IP, во-первых, расширяя свой интерфейс потоков ввода-вывода, описанного в предыдущей главе, и во вторых, добавляя возможности, необходимые для построения объектов ввода-вывода при работе в сети. InetAddress Java поддерживает адреса абонентов, принятые в Internet, с помощью класса InetAddress. Для адресации в Internet…

    Подробнее »
  • Ввод/Вывод в Java

    Обобщенное понятие источника ввода относится к различным способам получения информации: к чтению дискового файла, символов с клавиатуры, либо получению данных из сети. Аналогично, под обобщенным понятием вывода также могут пониматься дисковые файлы, сетевое соединение и т.п. Эти абстракции дают удобную возможность для работы с вводом-выводом (I/O), не требуя при этом, чтобы…

    Подробнее »
  • Утилиты в Java

    Библиотека классов языка включает в себя набор вспомогательных классов, широко используемых в других встроенных пакетах Java. Эти классы расположены в пакетах java.lang и java.util. Они используются для работы с наборов объектов, взаимодействия с системными функциями низкого уровня, для работы с математическими функциями, генерации случайных чисел и манипуляций с датами и…

    Подробнее »
  • Легковесные процессы и синхронизация в Java

    Параллельное программирование, связанное с использованием легковесных процессов, или подпроцессов (multithreading, light-weight processes) — концептуальная парадигма, в которой вы разделяете свою программу на два или несколько процессов, которые могут исполняться одновременно. ЗАМЕЧАНИЕ Во многих средах параллельное выполнение заданий представлено в том виде, который в операционных системах называется многозадачностью. Это совсем не…

    Подробнее »
  • Исключение в Java

    В этой главе обсуждается используемый в Java механизм обработки исключений. Исключение в Java — это объект, который описывает исключительное состояние, воз­никшее в каком-либо участке программного кода. Когда возникает ис­ключительное состояние, создается объект класса Exception. Этот объект пересылается в метод, обрабатывающий данный тип исключительной ситуации. Исключения могут возбуждаться и «вруч­ную» для того, чтобы…

    Подробнее »
  • Работа со строками в Java

    В этой главе обсуждаются средства языка Java для работы со строками. В язы­ках С и C++ отсутствует встроенная поддержка такого объекта, как строка. В них при необхо­димости передается адрес последовательности байтов, содержимое которых трактуется как символы до тех пор, пока не будет встречен нулевой байт, отмечающий конец строки. В пакет java.lang…

    Подробнее »
  • Пакеты и интерфейсы Java

    Пакет (package) — это некий контейнер, ко­торый используется для того, чтобы изолиро­вать имена классов. Например, вы можете со­здать класс List, заключить его в пакет и не думать после этого о возможных конфликтах, которые могли бы возникнуть если бы кто-ни­будь еще создал класс с именем List. Интерфейс — это явно указанная спецификация…

    Подробнее »
  • Классы в Java

    Базовым элементом объектно-ориентирован­ного программирования в языке Java являет­ся класс. В этой главе Вы научитесь создавать и расширять свои собственные классы, работать с экземплярами этих классов и начнете использовать мощь объектно-ориентированного подхода. Напомним, что классы в Java не обязательно должны содержать метод main. Единственное назначение этого метода — указать интерпретатору Java, откуда надо начинать…

    Подробнее »